Σε προηγούμενη ανάρτηση είδαμε τα βασικά μέρη των ηλεκτρονικών συσκευών, μία σημαντική συσκευή τουλάχιστον στο θέμα τις ψυχαγωγίας είναι η κονσόλα, η πραγματική της δύναμη στο πεδίο αυτό αρχίζει να ανθίζει με την γέννηση του Atari 2600 γύρω στις αρχές των 80's. Ακολουθώντας το ρου της ιστορίας των κονσολών σημαντικότερες υπήρξαν οι τρεις παρακάτω: Ps2, xBox, N64, οι περισσότερες έχουν μικροδιαφορές αλλά και και αρκετές διαφορές στην αρχιτεκτονική τους και στην προγραμματιστική τους υπόσταση.
Ξεκινώντας θα μελετήσουμε τα βασικά κομμάτια μίας γενικής κονσόλας και την λειτουργία της, ενώ προς το τέλος των σειρών ανάρτησης θα δούμε τι κάνει κάθε κονσόλα μοναδική και γιατί κάποιες αναδείχθηκαν περισσότερο από κάποιες άλλες.
Στην βάση της η κάθε κονσόλα είναι απλά ένας υπολογιστής φτιαγμένος για απλούστερες η ίσως καλύτερα, συγκεκριμένες πράξεις, κύριο αναγνωριστικό μεταξύ κονσόλας και υπολογιστή είναι η ύπαρξη επεξεργαστών (CPU). Συνήθως οι επεξεργαστές αυτοί είναι είτε παλαιότεροι από τους σημερινούς λόγο κόστους και απλούστευση των μαθηματικών πράξεων, είτε ειδικά φτιαγμένοι για την κονσόλα.
Χειριστήριο
Έχει δύο ποτενσιόμετρα για μοχλούς όπου η θέση τους καθορίζει και την θέση του χαρακτήρα στην οθόνη βάση του ηλεκτρισμού που περνάει κάθε φορά σε ένα μικρό χρονικό διάστημα, έχει επίσης αρκετά κουμπιά κάποια από αυτά διαφορετικού τύπου (π.χ R2, Δ) που δουλεύουν βάση των ίδιων κριτηρίων όμως από άποψη τοποθέτησης και εμπειρίας είναι αρκετά διαφορετικά.
Επεξεργαστής
Αυτό είναι δυνατό με την τεχνολογία των Risc, εξειδικευμένοι μικροεπεξεργαστές - Chipακια τα οποία μειώνουν τις διάφορες πράξεις πολυγώνων-μαθηματικών του παιχνιδιού μειώνοντας ταυτόχρονα την υπολογιστική δύναμη των επεξεργαστών.
Μνήμη
Το αδελφάκι του Cpu, η Ram είναι αυτό που έχουμε συνηθίσει και στους υπολογιστές αλλά εδώ η χωρητικότητα δεν είναι τόσο αναγκαία όσο η ταχύτητα επεξεργασίας και ανταλλαγής δεδομένων - κύκλων με το Cpu.
Λειτουργικό Σύστημα
Επόμενο στην λίστα μας είναι το Software Kernel, είναι το λειτουργικό σύστημα κάθε κονσόλας, είναι χαμηλών γλωσσών προγραμματισμού και βοηθάει στην σωστή επικοινωνία χρήστη-μηχανής αλλά και κατά την παρασκευή της κονσόλας επιτρέπει μεγαλύτερη εμβέλεια ενεργειών από τον προγραμματιστή την κονσόλας αλλά και των παιχνιδιών.
Δίσκοι - Μέσα Αποθήκευσης
Τα παιχνίδια χρησιμοποιούν μέσα αποθήκευσης όπως CD/DVD - Blu Ray, SD MicroCards, Hard Disk's, Usb's, στο παρελθόν υπήρχαν οι κασέτες.Όλες αυτές οι τεχνολογίες επιτρέπουν στην διαχείριση των δεδομένων αυτών που εμείς γνωρίζουμε ως βιντεοπαιχνίδια με αρκετή ευκολία.
Οπτικοακουστικό Υλικό
Τελικό αλλά και συνάμα αρχικό κομμάτι στην βάση της ψυχαγωγίας για μία κονσόλα είναι η απόδοση της (output) η οποία δημιουργεί το οπτικοακουστικό θέαμα, σύνηθες είναι οι κονσόλες να προγραμματίζονται για την τεχνολογία των τηλεοράσεων ενώ άλλες έχουν δικές τους οθόνες και ηχεία.
Το μόνο που χρειάζεται η κονσόλα είναι ηλεκτρισμό αφού χωρίς αυτόν απλά δεν δουλεύει, οι κονσόλες χρειάζονται είτε μία τροφοδοσία είτε μία μπαταρία για ξεκινήσει η λειτουργία τους.
Στο πρώτο μέρος της ανάρτησης (1/3) αυτής είδαμε λοιπόν την εσωτερική δομή μίας γενικευμένης κονσόλας (διαφορετικές κονσόλες έχουν κάποιες πρόσθετες μικροδιαφορές).Στα επόμενα δύο θα δούμε την αρχιτεκτονική (τον σχεδιασμό) της κονσόλας αλλά πριν από αυτό θα δούμε πως δουλεύει μία υπάρχουσα κονσόλα.
Ποια είναι η αγαπημένη/πρώτη σας κονσόλα, και γιατί;
Τι θα θέλατε να γνωρίζεται καλύτερα για την τεχνολογία των κονσολών;
0 σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου