Πέμπτη 17 Απριλίου 2014

Flipping Apps: Αποτυχία η εξοικονόμηση χρόνου;

Flipping Apps: Αποτυχία η εξοικονόμηση χρόνου;

Όλοι τώρα πια ξέρουμε το παιχνίδι Flappy Bird, το οποίο δημοσιεύθηκε το 2013 και πέρασε σχεδόν απαρατήρητο, έπειτα από το πέρασμα ενός έτους και με σωστό marketing, εκατομμύρια χρήστες το κατέβασαν στις συσκευές τους.

2 εβδομάδες μετά υπήρχαν στο App Center αρκετές εφαρμογές που είχαν τα ίδια στοιχεία με το Flappy Bird αλλά διαφορετικά γραφικά.

Η διαδικασία App Flipping είναι η αλλαγή των γραφικών μιας εφαρμογής χωρίς την επεξεργασία του κώδικα.

Το App Fliping εφαρμόζεται από άτομα που δεν έχουν τις δικές τους ιδέες βάση ενός αντικειμένου και δεν γνωρίζουν κώδικα, αλλά γραφικά.
Μπορούν να κερδίσουν αρκετά χρήματα με την λιγότερη προσπάθεια καθώς το λειτουργικό (κώδικας) μέρος του παιχνιδιού είναι έτοιμο, και ήδη ο σχεδιαστής ξέρει πόσο επιτυχημένο είναι το παιχνίδι αλλά και πόσο βαρετή η ίδια έκδοση μετά από ένα χρονικό διάστημα.

Όμως τι κάνει ακριβώς ένας app - skinner, τι πρέπει να γνωρίζει και πόσο κερδοφόρα είναι η δουλειά αυτή;

Η δουλειά του app-skinner δεν είναι δύσκολη αλλά κατακτιέται με τον χρόνο, η αρχή είναι η εξοικείωση με τα γραφικά, τις περισσότερες φορές είναι δισδιάστατα και είναι είτε σχεδιασμένα με τεχνικές Vector ή Pixelart.

Μόλις αποφασισθεί από τον ίδιον πιο παιχνίδι θα αλλάξει, περιμένει ένα μικρό χρονικό διάστημα ώστε να κυκλοφορήσει ο πηγαίος κώδικας σε καλή τιμή.
Μόλις τον αγοράσει, σχεδιάζει τα γραφικά προσπαθώντας να τα κάνει καλύτερα και λίγο διαφορετικά από τα αρχικά χωρίς να αλλάζει το κεντρικό γνώρισμα του χαρακτήρα η τις ιδιότητες του περιβάλλοντος.
Πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού ο app-skinner βάζει ads στο παιχνίδι του, διαφημίσεις μετά την οθόνη εκκίνησης και πριν το τέλος ενός σημαντικού σημείου στο παιχνίδι, ζητώντας από τους χρήστες να πληρώσουν για την αφαίρεση τους ή κάτι παρόμοιο.
Τέλος ανεβάζοντας  την εφαρμογή για λήψη από τρίτους επιλέγει προσεκτικά τους τίτλους, τις εικόνες και τις λέξεις κλειδιά που παραπέμπουν στο αρχικό παιχνίδι.

Το App - Flipping είναι κερδοφόρο όταν γίνεται επαγγελματικά και τα γραφικά δίνουν μία άλλη αίσθηση στον κώδικα, το αρνητικό μέρος είναι  η εξαρτοποίηση από άτομα που ούτε καν γνωρίζεις και βασίζεσαι στις ιδέες τους για την επιτυχία των App - Flipping, ιδεών - εφαρμογών.


Τι είναι οι 15 μέρες της προσπάθειας;

15 μέρες για την αύξηση των κερδών κατά 100%. Εάν ξοδέψετε 50 δολάρια για μια εφαρμογή τότε δώστε χρόνο 15 μέρες για το διπλάσιο πόσο και 100 .
Αν το παιχνίδι ξεπεράσει το ποσό των 450% κερδών  (από 50 σε 900)
τότε ο app-skinner δουλεύει στο ίδιο project με διαφορετικά γραφικά αυτήν την φορά.

1)Είμαι αρχάριος στα γραφικά όμως θέλω να μάθω για το app - flipping!

Πρέπει να θυμηθούμε ότι τα σύνηθες γραφικά που δουλεύει ένας app - skinner είναι δισδιάστατα  ή psedo - 2d και είναι τεχνικής Vector ή PixelArt.
Μαθαίνοντας την θεωρία των δύο τεχνικών και να χειρίζεστε τα ανάλογα προγράμματα έχετε μάθει οτιδήποτε χρειάζεστε.

2)Τι κοστίζει σε εμένα το app - fliping και τι αποφέρει σε έσοδα;

Εάν δεν μπορείς να βρεις τον κώδικα μέσω διαδικτύου δωρεάν θα πρέπει να τον αγοράσεις, υπάρχουν αρκετά ρίσκα όταν αγοράζεις τον κώδικα ή δημοσιεύεις την εφαρμογή σου.
Τα έσοδα είναι αρκετά καλά καταλαμβάνοντας την μικρή δυνατή προσπάθεια χωρίς αυτό να  σημαίνει ότι είναι σταθερά αυξανόμενα η μειωμένα.

Συμπέρασμα: To App - Flipping είναι ένας εύκολος τρόπος να βγάλεις χρήματα απλά σχεδιάζοντας γραφικά, όμως τα ρίσκα που εμφανίζονται με το πέρασμα του χρόνου το καθιστούν ριψοκίνδυνο.
Το App - Flipping είναι κατάλληλο για άτομα που ξέρουν ήδη γραφικά και μεθόδους marketing για την πώληση ήδη υπάρχων εφαρμογών.

-Zero84085













0 σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου