Στο τρίτο και τελευταίο μέρος της σειράς αναρτήσεων θα δούμε τα απαιτούμενα μέτρα που πέρνουμε σε περίπτωση που θέλουμε να φτιάξουμε μια παιχνιδομηχανή και γιατί!Το να δημιουργήσουμε την δική μας συσκευή δεν είναι εύκολη υπόθεση, πόσο μάλλον μία ψηφιακή παιχνιδομηχανή.
Το πρώτο που θα πρέπει να αναλογιστούμε είναι τα specs που θα χρειαστεί η παιχνιδομηχανή, για να το κάνουμε αυτό θα πρέπει να γνωρίζουμε τα παιχνίδια που θα φιλοξενήσει η παιχνιδομηχανή, θα είναι τωρινής χρονολογίας, θα έχουν ειδικά εφέ που επιτρέπουν στο παιχνίδι να γίνει γρηγορότερο ή οχι; Τα παιχνίδια τα καταλάβαινουμε από τον αριθμό των πολυγώνων τους, κυρίως!
Ξεκινάμε με την μητρική κάρτα, επιλέγουμε τα διάφορα κομμάτια της με κρητίριο αυτό που έχουμε υπόψην μας ως αποτέλεσμα και όχι το πόσο γρήγορα είναι.Επιλέγουμε ένα Cpu το οποίο να ανταποκρίνετε στις βασικές λειτουργίες και μία Risc που βοηθάει τις πράξεις να γίνονται γρηγορότερα αφού είναι λιγότερες στον τύπο, όχι ομως και στον αριθμό. Η σχεδίαση της μητρικής υπάγεται σε δύο κύρια κρητίρια τα οποία δεν πρέπει να υπερβούν, πρώτα η μητρική πρέπει να συνδιάζει όλα τα κομμάτια της δίχως κάποια επιπλοκή, οπότε οπως είναι φυσικό κάποια συστήματα είναι ποιο ελεύθερα από κάποια αλλά στον σχεδιασμό τους. Δευτερόν θα πρέπει τα κομμάτια να έχουν τις σωστές θύρες και την μικρότερη απόσταση μεταξύ τους αλλά και από την κύρια πηγή.
Τα λοιπά (CD-DRIVES, SAVE STATES) που είναι κοντά στην μητρική είναι από πριν ολοκληρώμενα και απλά πρέπει να τα εγκαταστήσουμε στις κατάληλες θύρες.Ενώ τα τηλεχειρηστήρια πρέπει να είναι άνετα, ελαφρία αλλά και να ανταποκρίνονται κατάληλα στον τύπο παιχνιδιού που θα παίζουν κατά το πλήστον.Στο τέλος χρειαζόμαστε την κατάλληλη ενέργεια ώστε να δημιουργηθεί το αποτέλεσμα, το οποίο αποτέλεσμα δεν είναι άλλο από το gameplay της κονσόλας.
Πέρα της κονσόλας θα πρέπει να λάβουμε υπόψην μας, την τεχνολογία των τηλεοράσεων η οθόνων που θα συνδεθούν ή τα ηχεία και την οθόνη που θα έχει η κονσόλα μας, αυτό βεβαία πρέπει να συμπεριλαμβάνει την ισχύ που χρειάζονται (οθόνη - ηχεία) σε σύνολο με την κονσόλα και αν είναι συμβατά τα δύο μέσα.
Το να δημιουργήσεις μία κονσόλα βάση της αρχιτεκτονικής της, δεν είναι καθόλου εύκολη δουλεία, χρειάζεται αρκετή ερεύνα και υπομονή, επίσης το να συνδέσεις τα εξαρτήματα μόνος - με τα χέρια σου είναι πραγματικά εξωπραγματικό τουλάχιστον κάποια από αύτα, αν και με δυσκολίες, η δημιουργία μίας παιχνιδομηχανής είναι πραγματικά κάτι διασκεδαστικό που αξίζει να δοκιμάσεται ;D